PSOGC&BBヘル成功率
ヘルがどの敵にどの程度効くかの計算結果。数値は%表示を表す。
マイナス表記の場合ヘルは絶対に成功せず、100を超えている場合は命中すれば必ずヘルが成功することを示している。
ヘルが絶対に効かない敵は水色で表記。
ヘル成功率%のところはGC版でも同じ。
実際のヘル成功率は
命中率×ヘル成功率
で表される。
GCでヘル針を使っていた敵
メリルリア(48%)、メリルタス(34%)
モルフォス(34%)、レコボクス(24%)
モルフォス、レコボクスへの効きは微妙に悪く、単体はデーモンマシンガンのほうが速い。モルフォスとメリルタスのヘル成功率は同じだけど、回避の差で実際のヘル成功率が異なる。
ヘルは一応効くけどチャージしてた敵
グルグス(43%)、デルセイバー(33%)、ドルムオルム(33%)、ドルムダール(33%)
体感としては、ヘル成功率が30%程度を超えていたらヘルが効く。
神殿
エネミー | 闇耐性 | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 | 闇耐性ソロ | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
エル・ラッピー | 50 | 43 | 86 | 50 | 43 | 86 |
ラブ・ラッピー | 75 | 18 | 36 | 60 | 33 | 66 |
アラン | 80 | 13 | 26 | 60 | 33 | 66 |
メラン | 80 | 13 | 26 | 60 | 33 | 66 |
デルディー | 90 | 3 | 6 | 75 | 18 | 36 |
オブリリー | 77 | 16 | 32 | 77 | 16 | 32 |
ミルリリー | 89 | 4 | 8 | 89 | 4 | 8 |
モスバートン | 60 | 33 | 66 | 60 | 33 | 66 |
モスビスト | 30 | 63 | 126 | 30 | 63 | 126 |
クリムゾンアサシン | 69 | 24 | 48 | 59 | 34 | 68 |
ヒルデルト | 79 | 14 | 28 | 79 | 14 | 28 |
ヒルデトゥール | 85 | 8 | 16 | 85 | 8 | 16 |
インディベルラ | 99 | -6 | -12 | 89 | 4 | 8 |
宇宙船
エネミー | 闇耐性 | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 | 闇耐性ソロ | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
グルグス | 50 | 43 | 86 | 50 | 43 | 86 |
グルグス・グー | 66 | 27 | 54 | 56 | 37 | 74 |
パンアームズ | 75 | 18 | 36 | 45 | 48 | 96 |
ヒドゥーム | 50 | 43 | 86 | 50 | 43 | 86 |
ミギウム | 70 | 23 | 46 | 75 | 18 | 36 |
ギルチッチ | 80 | 13 | 26 | 60 | 33 | 66 |
ダブチッチ | 65 | 28 | 56 | 45 | 48 | 96 |
デルセイバー | 60 | 33 | 66 | 60 | 33 | 66 |
バランゾ | 100 | -7 | -14 | 79 | 14 | 28 |
グランソーサラー | 93 | 0 | 0 | 93 | 0 | 0 |
管理区
エネミー | 闇耐性 | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 | 闇耐性ソロ | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
メリルリア | 45 | 48 | 96 | 45 | 48 | 96 |
メリルタス | 59 | 34 | 68 | 59 | 34 | 68 |
ギー | 50 | 43 | 86 | 50 | 43 | 86 |
ウルギボン | 63 | 30 | 60 | 63 | 30 | 60 |
ゾルギボン | 95 | -2 | -4 | 75 | 18 | 36 |
シノワベリル | 80 | 13 | 26 | 60 | 33 | 66 |
シノワスピゲル | 80 | 13 | 26 | 70 | 23 | 46 |
プラント
エネミー | 闇耐性 | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 | 闇耐性ソロ | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
ドルムオルム | 60 | 33 | 66 | 45 | 48 | 96 |
ドルムダール | 60 | 33 | 66 | 45 | 48 | 96 |
シノワゾア | 80 | 13 | 26 | 50 | 43 | 86 |
シノワゼレ | 64 | 29 | 58 | 63 | 30 | 60 |
モルフォス | 59 | 34 | 68 | 47 | 46 | 92 |
デルデプス | 80 | 13 | 26 | 90 | 3 | 6 |
レコン | 75 | 18 | 36 | 75 | 18 | 36 |
レコボクス | 69 | 24 | 48 | 69 | 24 | 48 |
デルバイツァ | 92 | 1 | 2 | 95 | -2 | -4 |
塔
エネミー | 闇耐性 | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 | 闇耐性ソロ | ヘル成功率% | V502ヘル成功率 |
---|---|---|---|---|---|---|
イルギル | 105 | -12 | -24 | 105 | -12 | -24 |
デルリリー | 85 | 8 | 16 | 85 | 8 | 16 |
参考
Hunter's Charity ラップタイム
実行日 | 宇宙ワープ | 管理ワープ | プラントワープ | 塔ワープ | クリア残り時間 | 備考 | 1P | 2P | 3P | 4P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2020/8/9 | 25"54 | 22"53 | 17"15 | 11"46 | 1"50 |
海底待合 4連 |
HUcast | RAcast | FOmarl | RAmarl |
2020/8/9 | 25"40 | 22"35 | 15"48 | 10"10 | 1"18 |
海底待合 3連 |
RAmarl | RAmarl | HUcast | RAcast |
2021/2/14 | 25"44 | 22"35 | 15"49 | 9"32 | ラス湧きend |
海底待合 3連 |
RAmarl | RAmarl | HUcast | RAcast |
2021/2/14 | 26"10 | 23"04 | 17"02 | 10"27 | ラス湧きend |
12"57塔ワープ到達 海底待合 3連 |
HUcast | RAcast | RAmarl | RAmarl |
2021/2/14 | 26"06 | 23"20 | 16"39 | 11"52 | ラス湧きend | 塔先入り戦略 | HUcast | RAcast | RAmarl | RAmarl |
2021/2/14 | 26"01 | 23"11 | 15"39 | 11"30 | 塔ロend | HUcast | HUcast | RAmarl | RAmarl | |
2021/2/18 | 26"06 | 23"24 | 17"43 | 12"39 | 2"25 | 塔ロ2分消費 | HUcast | RAcast | RAmar | RAmarl |
2021/2/18 | 26"02 | 23"13 | 17"38 | 12"52 | 3"16 | HUcast | RAcast | RAmarl | RAmar | |
2021/2/20 | 25"39 | 22"52 | 16"21 | 10"14 | 塔ロend | HUnewearl | FOnewearl | RAcast | RAcaseal | |
2021/2/21 | 25"39 | 22"35 | 17"29 | 12"33 | 4"26 | RAcast | HUcast | FOmarl | RAmarl |
考察
- 管理区と塔は先についた二人が先行したほうがよい
- 塔ロは配置の必要性が高く、配置できてないと全滅エンドor時間切れエンド
- 管理区の最後のワープはPB溜まっている人が先に入ってPB発動による敵の動きを止めるのが有効(アイテムとワープが重なり、プレイヤーが同時にワープに入れないので特に重要)
固定ダメージまとめ
固定ダメージまとめ。属性ダメージも記載。書きかけ
EP1
エネミーアタック | ダメージ値 | 転倒するHP/しないHP | 備考 |
---|---|---|---|
ナノノドラゴ直進弾 | |||
ナノノドラゴ誘導弾 | 360 | ||
ギルチッチレーザー | 420 | 1680/1681 | |
ダブチッチレーザー | |||
バランゾミサイル1発 | 250 | 1000 | |
ダークブリンガー(突進) | 680 | ||
ダークブリンガー(砲撃) |
700(TP吸収なし) 1400(TP吸収あり) |
||
デスガンナー/ダークガンナー (ビーム) |
400
|
||
ダークファルス第一形態(天罰) | 660 | ||
ダークファルス第二形態(天罰) | 690 | ||
ダークファルス第三形態(ブレード) | 812 | ||
ダークファルス第三形態(誘導弾) | 700 |
EP2
エネミーアタック | ダメージ値 | 転倒するHP/しないHP | 備考 |
---|---|---|---|
ギルチッチレーザー | |||
ダブチッチレーザー | |||
バランゾミサイル1発 | 232 | ||
ギブルススタンプ | 700 | ||
ギ・グー混乱弾 | 炎属性 | ||
ギ・グー反撃爆弾 | 900 | ||
ギー針 | |||
デルバイツァ突進 | 720 | ||
デルバイツァビーム | |||
レコン回転ノコギリ | 300 | 壁際多段即死 | |
レコンボム | 500 | ||
モルフォスレーザー | 420 | ||
イプシロンラフォイエ | 1465 | 炎属性 |
オフ
イプシロンラフォイエ1365
World of Illusion (WOI) 攻略
スイッチ部屋のメモがメイン。とりあえず仮書き。気が向いたら文章直そう。
一発退場クエスト。各ステージは3パターンずつ存在しており、それぞれランダムで選ばれる。
各ステージ見分け方
神殿α
- 初手:アラン3体
- 初手:メラン3体
- 初手:デルディー3体
神殿β
- 初手:アラン3体
- 初手:メラン3体
- 初手:エル・ラッピー5体
宇宙船
- 初手:グルグス・グー大群
- 初手:パン・アームズ大群
- 初手:ギルチッチ大群(バランゾめっちゃわく)
管理区
- 2wave目:ギブルスカロル
- 2wave目:ギブルス2ギグー3(途中で四隅ギバータピラー出る、敵多し)
- 2wave目:カロル、ウル・ギボン大量
プラント
- 初手:デプス2 、フェンス:右だけ開く
- 初手:デプス3 、フェンス:両方開く
- 初手:デプス3 、フェンス: 左だけ空く
塔
- なにもないへや(一番楽)
- 仕切りがある部屋
- スイッチ部屋(一番むずかしい)
スイッチ部屋詳細
即死トラップなし
敵配置
- 1wave目:(プレイヤーの出現位置から見て)正面左 イルギル2、正面 ギ・グー、正面右 ギブルス2
- 1のギ・グーを倒すと北と南にメリカロル1 イルギル2がそれぞれ湧く
- 1のイルギルとギブルスを全滅させると東にイプシロン、西にギブルスが湧く
- 2.の敵を全滅させると西にイルギル5体がV字で湧く
- 3.の敵を全滅させると西と東にイプシロン、犬が4体湧く
- 5のイプシロンを全滅させると、約16秒後に北東に花5体と南にデルバイツァ1体が湧く
- 真ん中のスイッチのフェンスは開かない
- 5の犬を全滅させると、約16秒後に北西に花5体と北にイプシロンが湧く
- 犬全滅後に真ん中のスイッチのフェンスは開く
- フェンスが開いたら全員フェンスの中に入ること(フェンスの外はスイッチの即死トラップにあたるため)
- 6.の敵を全滅させると、約16秒後に南東に花5体と東にギブルスが湧く
- 7の敵を全滅させると、約16秒後に南西に花5体と西にギ・グーが湧く
- 8と9の花を全滅させると、転移型イプシロン(ラフォ6回)が東西南北にそれぞれ1体ずつ湧く
- 大勝利!!
スイッチの仕様
真ん中に四つスイッチが存在する。それぞれ部屋の四隅に対応しており、押すと対応した四隅で7000ダメージの即死トラップが発動する。フェンスの外からでも押せるけど、押した人は巻き込まれるので、全員フェンスの内側への避難を推奨する。
TA記録一覧
クエスト | 実行日 | PB | 人数 | タイム | 1P | 2P | 3P | 4P |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MA1B | 2021/10/21 | なし | 1P | 3"58残し | RAmarl | |||
MA1C | 2021/10/25 | なし | 1P | 3"14残し | RAmarl | |||
MA1C | 2021/11/22 | なし | 2P | 10"38残し | RAmarl | HUcast | ||
MA2C | 2021/2/3 | なし | 2P | 7"13残し | RAcast | RAmarl | ||
MA2C | 2020/10/3 | なし | 3P | 9"30残し | RAmarl | RAcast | Hucast | |
フィアスコ2 | 2021/1/23 | なし | 2P | 5"25残し | RAcast | RAmarl | ||
限界塔 | 2021/11/27 | なし | 3P | 6"43残し | RAmarl | RAcast | RAcast | |
限界塔 | 2021/11/8 | なし | 4P | 10"09残し | RAcast | RAmarl | RAmarl | RAcaseal |
ぬるま湯SS | 2021/11/6 | なし | 2P | 道中33"27/塔4"22 | HUcast | RAmarl | ||
ぬるま湯SS | 2020/5/17 | なし | 4P | 道中30"52/塔4"07 | RAcast | RAmar | RAmarl | RAcaseal |
三流SS(塔短) | 2021/11/17 | なし | 3P | 道中31"32/塔4"30 | RAcaseal | RAmarl | HUcast | |
三流SS(道短) | 2021/11/23 | なし | 3P | 道中31"25/塔4"45 | RAcaseal | RAcast | HUnewearl | |
三流SS(塔短) | 2021/12/9 | なし | 4P | 道中27"33/塔3"31 | RAcaseal | RAmarl | RAcast | RAcast |
三流SS(道短) | 2021/11/14 | なし | 4P | 道中26"54/塔4"20 | RAcaseal | RAcaseal | RAcast | RAmarl |
UNISS | 2021/11/29 | なし | 2P | 46"14クリア | RAcast | HUnewearl | ||
UNISS | 2021/11/9 | なし | 4P | 27"21クリア | Hucast | RAcast | RAcast | RAmar |
究極限界塔 | 2020/8/23 | なし | 4P | 0"41残し | HUcast | RAcast | FOnewearl | RAcast |
究極限界塔 | 2020/8/11 | あり | 4P | 0"44残し | RAmarl | HUcast | RAmarl | RAcast |
Hunter's Charity | 2021/2/21 | なし | 4P | 4"26残し | RAcast | HUcast | FOmarl | RAmarl |
CCC | 2021/11/7 | なし | 4P | 97wave突破 | HUcast | FOmarl | HUcast | RAcast |
CCC | 2021/10/25 | あり | 4P | 0"29残し | RAmarl | RAcaseal | HUcast | RAcast |
WOI | 2021/12/8 | なし | 2P | 26"03クリア | RAmarl | RAcast | ||
WOI | 2021/11/5 | なし | 4P | 18"50クリア | RAmarl | RAcast | RAmarl | RAcaseal |
令和の明日 | 2021/11/20 | なし | 3P | 35"48クリア | RAcaseal | RAcast | RAmarl | |
令和の明日 | 2021/2/5 | なし | 4P | 28"55クリア | RAmarl | RAcaseal | RAmarl | RAcast |
絶望の明日Lite | 2021/12/9 | なし | 3P | 26"11クリア | HUnewearl | RAcast | RAmarl | |
絶望の明日Lite | 2021/11/6 | なし | 4P | 22"03クリア | HUcast | RAmar | RAmarl | RAcaseal |
幻制塔 | 2021/11/13 | なし | 3P | 3"58残し | RAmarl | Racast | RAmarl | |
幻制塔 | 2021/2/14 | なし | 4P | 10"32残し | RAmarl | RAmarl | RAcast | RAcast |
限界塔Duo | 2021/10/23 | なし | 2P | 5"38残し | HUcast | RAmarl | ||
限界塔Duo | 2021/11/19 | なし | 2P | 5"38残し | RAcaseal | RAmar | ||
限界塔Lite | 2021/11/15 | なし | 3P | 2"14残し | RAmarl | RAcast | HUcast | |
MAR CCA | 2021/11/13 | なし | 2P | 0"36残し | RAmarl | RAcast |
それぞれの明日ver二流 SS奪取戦略
SS達成条件
- いざかやシップB1
- 時間制限はテストシップよりも余裕あるとのこと デス数0以下
- テストシップB1
- 道中30分以内 塔5分30秒未満 デス数2以下
以下、テストシップの時間制限達成を想定して書きます。許容デス数が2なので一応罠回復はできるけど、無死前提とする。
想定パーティ
丸鉄RA×3
旦那がいたほうが海底が楽かもしれないけど、管理区はRaのほうが安定するためこの構成。
戦略
海岸で3 or 4連、海底塔前もしくは塔の中で3 or 4連
理想は4連2回だが、海岸で4撃った場合後で3しか溜まってなくて上書きできない可能性から。ただし、塔の中で4連しても塔の制限時間を満たしたことがあることから、海岸4連塔で切れてから4連でもいいかもしれない。
PBクリエイト付けたい。けど神殿は闇耐性もほしい悩ましい。
神殿
最初の部屋はオブリリーが3匹いるので注意。この部屋のWISを取得するとヒルデベアが湧くがこのヒルデベアを倒さないと次の部屋が開かないので早めにWISを取得するのがおすすめ。次の部屋にはヒルデトゥールがいるので注意。
WISを回収するための神殿の左側通路は一部オブリリーもいるがほぼヒルデベアなのでやさしい。
宇宙船
ぬるま湯や三流などと同じように1Pと3P、2Pと4Pがペアになり攻略を行う。1P側が4部屋、2P側が2部屋。バランゾマシマシなので注意。時間制限を満たすために2P側は先にゴルドラゴンを倒しにいく。
海岸
WISを起動すると敵が湧くギミックがあるので注意。一部屋目は入口から見て左側と右側のWISを回収するために2 2で分かれるといいと思われる。(一人が回収もう一人は湧いた花に対処)花は離れて三角形で出ることが多いので注意。
二部屋目は奥にメリカロルが2体いるので注意。この部屋も同様にWISを回収すると花が湧くので、この部屋のWIS回収は最後に行う。時間短縮のため、ボスワープが開いたら2-3人は先にボスに行き、残りでWIS回収を行うと効率的。
海底
犬が多い。以上。プラント最後の部屋にはレコボクスはないため、PBを溜めるにはその部屋に湧く犬かもしくはその前の通路のピラーを活用したほうがよい。
塔
要注意なところだけまとめ。
塔6F(2部屋目)
暗闇部屋になっていて奥にいくと敵が湧く。真ん中に信号機、手前にも花がいる。信号機のところは奥のデルリリーのメギドの射程圏内。
塔6F配置図
塔6F動き方
真ん中2、手前2でいいかも?
真ん中
鉄は奥にいって敵が湧くラインに到達する。その時にFTを置く、奥から犬が突っ込んできてこけるので、起きたらFTを置いて戻ってからB地点からショットでそのまま攻撃する。花は死ぬ。
手前
FTしてイルギル2カロルを凍らせる、花の裏側であるA地点から攻撃する。敵は死ぬ。
塔10F
各自配置は必須だけど、3wave目は三流より実はやさしい。イルギルいないし。
2wave目は三流の配置から少し増えている。要注意を赤字表示
塔10F配置図
塔10F動き方
1wave目
真ん中にデルリリーがいるのでメギドに注意。また、デルリリーのHP1攻撃からギグーの混乱弾での事故死も考えられる。2wave目に向けて配置を行う。
2wave目
プレイヤーAとBは左右のカロルキュス、カロルクルをスノークイーンやFTを使って初手で凍らして倒す。右はメリクルが出るのでB地点でFTしたほうがいいかもしれない。プレイヤーCは図中のCから即バルカンで倒す。ここはちょうどメリカロルの裏側なのでそのほうが速い。プレイヤーDは図中のDから倒す。メリクルは回避が高いので凍らせてから倒したほうがいいかもしれない。ギブルスは後回し。D地点に男キャラがいると寄ってくるので、実はD地点は女キャラのほうがいいのかもしれない。
3wave目
2wave目から各プレイヤーの配置はそのまま。プレイヤーCとDは図中のそれぞれC、D地点からスノorFTで凍らせてショットで倒す。何故なら、C、D地点は花の裏側に面しているのでプレイヤーに向く時間を稼げる。(氷が解けても即死モーションにならない。)横からスノで凍らせた場合、氷が解けた時点で即死が本人やほかのプレイヤーに飛ぶ可能性がある。(イプシロンのラフォイエでこける可能性があるのでよけいに)
プレイヤーAとBはギグーの相手をする。そのままイプシロンを左右で誘導して展開させる。A、B地点にいればイプシロンの殻で事故は起きないはず。