記事一覧
クエストリスト
クエスト攻略
それぞれの明日ver三流 塔10F配置図と無死戦略 - PSO攻略ノート
それぞれの明日ver二流 SS奪取戦略 - PSO攻略ノート
World of Illusion (WOI) 攻略 - PSO攻略ノート
クエスト記録
Hunter's Charity ラップタイム - PSO攻略ノート
お役立ち知識
ソロ攻略(ほぼ自分用)
それぞれの明日系SS達成条件一覧
いっぱいある「それぞれの明日系」クエストのSS条件がわからなかったり、たびたび忘れるのでまとめました。情報源は口伝とかいろいろ。間違ってたら教えていただけると幸いです。
クエストの種類
本家
- それぞれの明日
公式クエスト。神殿、宇宙船、海岸、プラント、制御塔を回る。各エリアではボスと戦う。以下の改変クエストのベースとなっている。公式クエストだけあって難易度は高くない。
ぬるま湯
- それぞれの明日 ぬるま湯編
旧居酒屋鯖の古典的高難易度クエストの一つ。海岸エリアには、踏むと敵が湧く遅効性トラップが存在する。海岸エリアを走り回ってはいけない(このクエストだけ)。道中のタイムは余裕だが、塔のタイムがまあまあ厳しい。イプシロンが閉じちゃうとほぼアウト。
三流
- それぞれの明日ver三流
- それぞれの明日 ver.Drei
2P向け高難易度クエスト。2PでSSを取れるプレイヤーは一握りしかいない。そもそも2Pで挑戦する人がいない。海岸エリアにトラップはないので好きなだけ走り回るといい。いざかやシップB1の三流はSS条件が変更されているらしい。Dreiの方も基本は同じ。少し便利になっており、報酬も下位互換になっている。
二流
- それぞれの明日ver二流
- Respective Tomorrow ver Second
4P向け高難易度クエスト。SS取得者はまだいないらしい。SSMの回収をすると敵が湧くギミックがある。二つのクエストは内容は同一だが、SS達成のためのデス数とタイムの関係が異なる。上がいざかやB1、下がテストシップB1にある。
SS達成条件
クエスト | 道中 | 塔 | 許容デス数 |
---|---|---|---|
本家 | 40分 | 5分 | 4 |
ぬるま湯 | 45分(以内/未満のどっちか) | 5分未満 | 4 |
三流 | 37分以内 | 5分25秒未満 | 0 |
三流(いざかやB1) | 上より短くなってそう | 上より厳しそう | 0 |
drei | 不明 | 不明 | 0? |
二流(いざかやB1) | 30分よりも余裕あり | 5分30秒よりも余裕あり? | 0 |
二流(テスト) | 30分以内 | 5分30秒未満 | 2 |
時間が未満か以下かはわからない…たぶん未満かな
ぬるま湯の塔が5分未満なのは実際に確認しました。
公式の場合の情報源として参考にした↓
http://www.pso-world.com/sections.php?op=viewarticle&artid=2300
↓はまた違うこと書いてる><
http://www.pso-world.com/sections.php?artid=2414&op=viewarticle
それぞれの明日ver三流 塔10F配置図と無死戦略
配置図
3wave目の死因になりやすい危険な敵は赤字表示。(2wave目は全部危険)
プレイヤー入口から向かって前方を上、後方を下と呼称。
αとβは区別するために記載
無死戦略
想定条件
ABCDはそれぞれプレイヤーを表す。4P想定。
Cは鉄。塔直前に3連もしくは4連していること。
Aは火力低い人がよさそう。FoがいるならAかな。
青線は移動方向を、赤線は攻撃する方向を表している。
1wave目
敵は大したことないので、だいたいで倒す。
ただし、配置していないと次のwaveで死ぬので、あらかじめ配置を行う。
プレイヤーBが2wave目のデルリリー出現位置から残った敵にトドメを指す。
B以外は次に備える。
2wave目
プレイヤーAはメリカロルαに密着して倒す。
プレイヤーBはデルリリーにメギドを吐かれない程度の距離からメリカロルβを倒す。
プレイヤーCはFTしメリクルとメリカロルβを凍らせてからメリクルを倒す。
プレイヤーDはメリキュスに密着して倒す。
デルリリーは残して、3wave目に向けて配置する。
デルリリー以外を一人一体即倒す方針。
3wave目
プレイヤーAはイプシαを北東(左上)に釣る。
プレイヤーBは最優先でメリキュスβを倒す。
プレイヤーCはFTしてからイルギル2体を倒す。
プレイヤーDは最優先でメリキュスαを倒す。
イプシβはだいたいプレイヤーCによってくる。(真ん中より右下あたりで展開していることが多い気がする)
プレイヤーB or Cは残敵掃討しながら、イプシβを南西(右下)に釣る。
図の赤枠範囲あたりで展開させればイプシロンの殻で事故が起きることを減らせると思う。
3wave目で必須箇所はキュスαとキュスβの場所で中でイルギルを倒す人がいれば事故が減るという考え。空いているAがイプシロンαを誘導できれば展開事故も減らせそう。
その他
イプシロンのラフォイエは一回約5秒、全部で4回ラフォイエがくる。
なので、出現から展開まで20秒かかる。
それまでに即死要素のあるイルギル、メリキュスの殲滅が終了していることが理想。
塔の制限時間は5分25秒。
MA1B 丸ソロ 覚書
目指せ4分残し
アイテムリストと並び順
赤字は初期装備
- ゴッド/HP
- デルセイバーの盾
- レッドリング
- レジスト/デビル
- キュア/フリーズ
- キュア/パラライズ
- レジスト/デビル
- ゴッド/バトル
- キュア/コンフューズ
- ゴッド/HP
- オーラフィールド
- シャト
- チャージバルカン +9 (A100, M100)
- スノウクイーン +18 (M100, D100)
- ヤスミノコフ7000V +25 (A100, D100)
- ヤスミノコフ9000M +10 (A100, D100)
- チャージアームズ +10 (A100, D100)
- バランゾランチャー +30 (M100, D100)
- チャージアームズ +10 (M100, D100)
- チャージバルカン +9 (M100, D100)
- DEMON SHOT +125
- ZALURE SHOT +125
- DEMON NEEDLE +70
- ZALURE RIFLE +220
- トリメイト ×10
- ソルアトマイザー ×10
- ディメイト ×10
- トリフルイド ×10
- スターアトマイザー ×10
- スケープドール
裏パレット
レスタ/ディメイト/ザルア
テクニック並び順
使うテクニックだけ赤字
- ゾンデ
- ザルア
- ジェルン
- レスタ
- ラゾンデ
- ラフォイエ
- ラバータ
- ギフォイエ
- ギゾンデ
- アンティ
- ギバータ
- グランツ
- メギド
- バータ
- リバーサー
- リューカー
- フォイエ
- レスタ
- シフタ
- デバンド
オンにおける必要闇耐性
オンライン上における必要闇耐性まとめ。
必要闇耐性はメギドを受けても必ず生存できる闇耐性の値を表す。
死亡確認した闇耐性は、その闇耐性の値でメギドを受けたときに実際に死亡確認した闇耐性を表す。
EP1
エネミー | 必要闇耐性 | 死亡確認した闇耐性 |
---|---|---|
ヒルデトゥール | 100 | 97 |
オブリリー | 66 | 65 |
ミルリリー | 100 | |
グランソーサーラー | 100 | 97 |
ダークファルス第3形態 | ?? |
EP2
エネミー | 必要闇耐性 | 死亡確認した闇耐性 |
---|---|---|
ヒルデトゥール | 100 | 97 |
オブリリー | 72 | 70 |
ミルリリー | 100 | |
グランソーサーラー | 100 | 97 |
ゾルギボン | 30 | |
デルデプス | 84 | |
デルバイツァ(瀕死時突進) | ?? | |
デルリリー | 92 | 90 |
イルギル(鎌) | 100 | 98 |
イプシロン(殻) | 闇耐性に依らず死亡 | 110 |
メギドを受けたときの死亡確率は
エネミーのメギド発動率 - 闇耐性
となる。
例 デルセイバーの盾(闇耐性25)装備時にゾルギボンからメギドを受けたときの死亡確率
30 - 25 = 5 %
ピラー
ROCT 60あれば十分
いらつく坑道 50では死ぬけど52では死なないらしい!
MA1B 攻略メモ
カナディン バララン EEE(初段当たるか未定)
カナディン バラランHEE 針N
カナディン CアームズHEE HE
ベルラ ザルアショットE バラランHEE HE