記事一覧

エストリスト

かずはサーバークエストリスト - PSO攻略ノート

 

エスト攻略

Hunter's Charity対策 - PSO攻略ノート

それぞれの明日ver三流 塔10F配置図と無死戦略 - PSO攻略ノート

それぞれの明日系SS達成条件一覧 - PSO攻略ノート

それぞれの明日ver二流 SS奪取戦略 - PSO攻略ノート

それぞれの明日ver三流 覚書 - PSO攻略ノート

World of Illusion (WOI) 攻略 - PSO攻略ノート

 

エスト記録

Hunter's Charity ラップタイム - PSO攻略ノート

 

お役立ち知識

PB発動時のシフタレベルと継続時間 - PSO攻略ノート

銃の射程メモ - PSO攻略ノート

オンにおける必要闇耐性 - PSO攻略ノート

固定ダメージまとめ - PSO攻略ノート

PSOGC&BBヘル成功率 - PSO攻略ノート

 

ソロ攻略(ほぼ自分用)

TA記録 - PSO攻略ノート

MA1C 丸ソロ 覚書 - PSO攻略ノート

MA1B 攻略メモ - PSO攻略ノート

MA1B 丸ソロ 覚書 - PSO攻略ノート

それぞれの明日系SS達成条件一覧

いっぱいある「それぞれの明日系」クエストのSS条件がわからなかったり、たびたび忘れるのでまとめました。情報源は口伝とかいろいろ。間違ってたら教えていただけると幸いです。

 

エストの種類

本家
  • それぞれの明日

公式クエスト。神殿、宇宙船、海岸、プラント、制御塔を回る。各エリアではボスと戦う。以下の改変クエストのベースとなっている。公式クエストだけあって難易度は高くない。

 

ぬるま湯
  • それぞれの明日 ぬるま湯編

旧居酒屋鯖の古典的高難易度クエストの一つ。海岸エリアには、踏むと敵が湧く遅効性トラップが存在する。海岸エリアを走り回ってはいけない(このクエストだけ)。道中のタイムは余裕だが、塔のタイムがまあまあ厳しい。イプシロンが閉じちゃうとほぼアウト。

 

三流
  • それぞれの明日ver三流
  • それぞれの明日 ver.Drei

2P向け高難易度クエスト。2PでSSを取れるプレイヤーは一握りしかいない。そもそも2Pで挑戦する人がいない。海岸エリアにトラップはないので好きなだけ走り回るといい。いざかやシップB1の三流はSS条件が変更されているらしい。Dreiの方も基本は同じ。少し便利になっており、報酬も下位互換になっている。

 

二流
  • それぞれの明日ver二流
  • Respective Tomorrow ver Second

4P向け高難易度クエスト。SS取得者はまだいないらしい。SSMの回収をすると敵が湧くギミックがある。二つのクエストは内容は同一だが、SS達成のためのデス数とタイムの関係が異なる。上がいざかやB1、下がテストシップB1にある。

 

SS達成条件

エス 道中 許容デス数
本家 40分 5分 4
ぬるま湯 45分(以内/未満のどっちか) 5分未満 4
三流 37分以内 5分25秒未満 0
三流(いざかやB1) 上より短くなってそう 上より厳しそう 0
drei 不明 不明 0?
二流(いざかやB1) 30分よりも余裕あり 5分30秒よりも余裕あり? 0
二流(テスト) 30分以内 5分30秒未満 2

 

時間が未満か以下かはわからない…たぶん未満かな

ぬるま湯の塔が5分未満なのは実際に確認しました。

 

公式の場合の情報源として参考にした↓

http://www.pso-world.com/sections.php?op=viewarticle&artid=2300

↓はまた違うこと書いてる><

http://www.pso-world.com/sections.php?artid=2414&op=viewarticle

それぞれの明日ver三流 塔10F配置図と無死戦略

 

配置図

3wave目の死因になりやすい危険な敵は赤字表示。(2wave目は全部危険)

プレイヤー入口から向かって前方を上、後方を下と呼称。

αとβは区別するために記載

f:id:reika20200207:20211029103758p:plain

塔10F 1wave目配置図

f:id:reika20200207:20211029103907p:plain

塔10F 2wave目配置図

f:id:reika20200207:20211029103959p:plain

塔10F 3wave目配置図

 

無死戦略

想定条件

ABCDはそれぞれプレイヤーを表す。4P想定。

Cは鉄。塔直前に3連もしくは4連していること。

Aは火力低い人がよさそう。FoがいるならAかな。

 

青線は移動方向を、赤線は攻撃する方向を表している。

 

1wave目

敵は大したことないので、だいたいで倒す。

ただし、配置していないと次のwaveで死ぬので、あらかじめ配置を行う。

プレイヤーBが2wave目のデルリリー出現位置から残った敵にトドメを指す。

B以外は次に備える。

f:id:reika20200207:20211029104802p:plain

1wave目動き方

 

 

2wave目

プレイヤーAはメリカロルαに密着して倒す。

プレイヤーBはデルリリーにメギドを吐かれない程度の距離からメリカロルβを倒す。

プレイヤーCはFTしメリクルとメリカロルβを凍らせてからメリクルを倒す。

プレイヤーDはメリキュスに密着して倒す。

ルリリーは残して、3wave目に向けて配置する。

 

ルリリー以外を一人一体即倒す方針。

f:id:reika20200207:20211029104830p:plain

2wave目動き方1

f:id:reika20200207:20211029104853p:plain

2wave目動き方2

 

3wave目

プレイヤーAはイプシαを北東(左上)に釣る。

プレイヤーBは最優先でメリキュスβを倒す。

プレイヤーCはFTしてからイルギル2体を倒す。

プレイヤーDは最優先でメリキュスαを倒す。

 

イプシβはだいたいプレイヤーCによってくる。(真ん中より右下あたりで展開していることが多い気がする)

プレイヤーB or Cは残敵掃討しながら、イプシβを南西(右下)に釣る。

図の赤枠範囲あたりで展開させればイプシロンの殻で事故が起きることを減らせると思う。

 

3wave目で必須箇所はキュスαとキュスβの場所で中でイルギルを倒す人がいれば事故が減るという考え。空いているAがイプシロンαを誘導できれば展開事故も減らせそう。

f:id:reika20200207:20211029104918p:plain

3wave目動き方

 

f:id:reika20200207:20211029104953p:plain

3wave目イプシロン展開予想(〇はイプシロンの殻展開範囲)

 

 

その他

イプシロンのラフォイエは一回約5秒、全部で4回ラフォイエがくる。

なので、出現から展開まで20秒かかる。

それまでに即死要素のあるイルギル、メリキュスの殲滅が終了していることが理想。

塔の制限時間は5分25秒。

 

MA1B 丸ソロ 覚書

目指せ4分残し

アイテムリストと並び順

赤字は初期装備

  1. ゴッド/HP
  2. デルセイバーの盾
  3. レッドリング
  4. レジスト/デビル
  5. キュア/フリーズ
  6. キュア/パラライズ
  7. レジスト/デビル
  8. ゴッド/バトル
  9. キュア/コンフューズ
  10. ゴッド/HP
  11. オーラフィールド
  12. シャト
  13. チャージバルカン +9 (A100, M100)
  14. スノウクイーン +18 (M100, D100)
  15. ヤスミノコフ7000V +25 (A100, D100)
  16. ヤスミノコフ9000M +10 (A100, D100)
  17. チャージアームズ +10 (A100, D100)
  18. バランゾランチャー +30 (M100, D100)
  19. チャージアームズ +10 (M100, D100)
  20. チャージバルカン +9 (M100, D100)
  21. DEMON SHOT +125
  22. ZALURE SHOT +125
  23. DEMON NEEDLE +70
  24. ZALURE RIFLE +220
  25. トリメイト ×10
  26. ソルアトマイザー ×10
  27. ディメイト ×10
  28. トリフルイド ×10
  29. スターアトマイザー ×10
  30. スケープドール

 

 

 

裏パレット

レスタ/ディメイト/ザルア

 

テクニック並び順

使うテクニックだけ赤字

  1. ゾンデ
  2. ザルア
  3. ジェルン
  4. レスタ
  5. ラゾンデ
  6. ラフォイエ
  7. ラバータ
  8. ギフォイエ
  9. ギゾンデ
  10. アンティ
  11. ギバータ
  12. グランツ
  13. メギド
  14. バータ
  15. リバーサー
  16. リューカー
  17. フォイエ
  18. レスタ
  19. シフタ
  20. デバンド

オンにおける必要闇耐性

オンライン上における必要闇耐性まとめ。

 

必要闇耐性はメギドを受けても必ず生存できる闇耐性の値を表す。

死亡確認した闇耐性は、その闇耐性の値でメギドを受けたときに実際に死亡確認した闇耐性を表す。

 

EP1

エネミー 必要闇耐性 死亡確認した闇耐性
ヒルデトゥール 100 97
オブリリー 66 65
ルリリ 100  
グランソーサーラー 100 97
ダークファルス第3形態 ??  

 

EP2

エネミー 必要闇耐性 死亡確認した闇耐性
ヒルデトゥール 100 97
オブリリー 72 70
ルリリ 100  
グランソーサーラー 100 97
ゾルギボン 30  
デルデプス 84  
デルバイツァ(瀕死時突進) ??  
ルリリ 92 90
イルギル(鎌) 100 98
イプシロン(殻) 闇耐性に依らず死亡 110

 

 

メギドを受けたときの死亡確率は

エネミーのメギド発動率 - 闇耐性

となる。

 

例 デルセイバーの盾(闇耐性25)装備時にゾルギボンからメギドを受けたときの死亡確率

30 - 25 = 5 %

 

 

ピラー

ROCT 60あれば十分

いらつく坑道 50では死ぬけど52では死なないらしい!

銃の射程メモ

前にtwitterに書いたこと。こっちに移動しとく。

ラフォとかラゾの射程も調べたのだけどわすれちゃった。気が向いたらそのうち調べなおします。

 

ゾンデ20>(3歩)>フォイエ20>(1歩)>ライフル>(5歩)>ハンドガン>(5歩)>ショット=7000V>(1歩)>ガルミラ>(5歩)>マシンガン>(0.5歩)>ザルア20>(2歩)>針